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24H1 收入平稳,归母净利增长8%,主因投放优化公司24H1 实现营收14.27 亿元(yoy-1.13%),归母净利7.18 亿元(yoy+8.16%),扣非净利8.84 亿元(yoy+27.92%)。其中Q2 实现营收7.31亿元(yoy-21.93%,qoq+4.93%),归母净利3.65 亿元(yoy-12.78%,qoq+3.66%)。同时,公司拟每10 股派发现金红利1.40 元(含税),合计分派现金红利2.65 亿元。我们维持盈利预测,预计公司2024-26 年归母净利润15.3/17.3/19.3 亿元。可比公司24 年Wind 一致预期PE 均值为15 倍,考虑公司AI 进展较快,给予公司24 年15 倍PE,目标价11.63 元(前值16.28 元),维持“买入”评级。
小游戏发力,AI 布局持续深入
征途IP 系列小游戏表现亮眼,1)《王者征途》自2 月上线后流水连续5 个月环比增长,累计新增用户超800 万,在微信小游戏畅销榜排名最高至第4,华为小游戏畅销榜排名最高至第2;2)《原始征途》小程序游戏已进入用户测试期,公司预计将在24H2 加大买量投放力度。我们预计随着公司持续拓展包括快手在内的多个合作渠道,有望将进一步扩大其市场覆盖范围。AI进展方面,公司升级AI 美术生产平台iMagine,在角色和场景原画方面的生产效率优化效果达到50%-70%,在UI 和icon 方面的生产效率优化效果超80%,此外AI 智能问答客服的问题解决率超过90%,提高生产效率。
经典IP 产品长线运营稳健,休闲品类海外突破分业务看,24H1 公司手游业务实现收入10.69 亿元,同增8.11%,端游业务实现收入3.38 亿元,同比下降22.11%。分品类看,征途IP 游戏方面,24H1《原始征途》手游重点围绕社交、战斗和玩法丰富度对游戏进行了全面升级,并计划于Q3 启动《原始征途》全新版本的大推。休闲品类方面,《球球大作战》用户持续保持良好增势,24H1 实现了ARPU 和付费渗透率的同比大幅增长。《太空杀》在太空狼人杀细分品类市场领先地位稳固,海外版《SuperSus》24H1 在 App Store 和 Google Play 全球上架,于 2024年6 月18 日登顶泰国App Store 总榜以及印尼、巴西、马来西亚等多地区游戏榜,DAU 持续稳定增长。
新品推广减少下销售费用率同比下降,净利润率有所提升24H1 公司毛利率88.4%,同比下降1.07pct,主因端游毛利率有所下滑。
公司销售费用率30.08%,同比下降8.51pct,主因24H1 新品推广较23H1减少;管理费用率6.26%,同比下降0.14pct;研发费用率23.26%,同比基本持平。综合以上影响,公式24H1 净利率50.48%,同比提升4.34pct。
风险提示:行业政策风险,游戏流水不及预期,AI 落地进展不及预期。猜你喜欢
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