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世纪华通先后收购七酷、天游、点点互动及盛趣游戏,成为A 股收入规模最大的游戏公司。
盛趣游戏凭借《传奇》《龙之谷》等经典 IP 稳健运营,叠加传奇 IP 国内授权落地,持续贡献稳定利润;手握SLG 两大全球爆款的点点互动已经成为公司重要组成和增长驱动。本篇报告重点解读点点SLG 持续性及休闲品类潜力。
如何理解点点互动SLG 的成功与壁垒?24 年海外SLG 规模约80 亿美金,几乎来自中国游戏。SLG1.0(cok-like)→2.0(SLG+X)→3.0(X+SLG,休闲成为并列主玩法)三阶段,核心是通过产品创新实现更高效的获客,实现市场扩容,点点互动做休闲游戏起家,成为了SLG3.0 的主导者。点点互动的优势在于(1)研发:休闲+SLG 融合后的数值能力,平衡泛用户与氪金用户。(2)买量:先发优势,买量与内容结合能力。根据点点数据,25 年10 月,点点互动旗下《Whiteout Survival》和《Kingshot》在海外SLG 市场TOP3 中占2 席。《WhiteoutSurvival》(生存经营、冰雪世界题材)成功后,《Kingshot》(塔防+RPG、即时操作,中世纪题材)验证公司SLG+X 具备可复制性,两款产品共同成功的原因在于:“小游戏先行”策略、渐进式玩法引导、强社交绑定。中短期增长展望:短期《Kingshot》国内版仍在爬升,26 年有望推出第三款SLG。
出海休闲游戏有望打造点点新的增长曲线。休闲游戏是欧美最大的游戏品类,休闲游戏内部结构:消除占7 成、合成不到2 成但增长迅猛——因为合成类亦进化到“合成+经营/叙事”的混合阶段,与SLG3.0 的逻辑类似,保证商业化强度的同时改善了用户获取成本问题。当前全球TOP1 的二合游戏来自中国公司柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》,22 年6 月上线,经过3 年爬坡,当前流水体量较大。新休闲领域已有方法论跑出——休闲游戏玩法(决定留存)+装扮/叙事等题材元素(提供目标感和付费点)+社交传播。重点产品:《Tasty Travels: Merge》(二合品类,合成玩法+美食烹饪题材)、《Truck Stars》(消除类,三消+卡车题材)。
投资分析意见:我们预计世纪华通2025-2027 年归母净利润分别为54/82/101 亿元,同比增长345%/52%/23%。采用相对估值法,给予世纪华通2026 年21XPE 估值,对应目标市值为1722 亿元,首次覆盖,给予“买入”评级。
风险提示:其他非金融资产减值风险,游戏项目表现不及预期风险,行业监管政策边际趋严风险。猜你喜欢
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