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三七互娱(002555):营收表现亮眼 储备PIPELINE丰富

admin 2024-09-07 01:00:22 精选研报 251 ℃

  核心观点

公司24H1 营收92.3 亿元(yoy +19%),营收增长主要系公司《寻道大千》《霸业》《灵魂序章》等移动游戏表现较好带来收入提升。分业务来看,公司移动游戏为90 亿元(yoy +20%),网页游戏为2.1 亿元(yoy -15.5%);分地区来看,公司境内营收为63.3 亿元(yoy +33.8%),境外收入为29.0 亿元(yoy -4.3%);公司归母净利润表现稳健,为12.6 亿元(yoy +3.1%);基本EPS为0.57 元/股(yoy +3.6%)。我们认为,公司后续多元化储备Pipeline 丰富,凭借“游戏出海+多品类布局+小游戏”三轮驱动,有望稳健度过行业周期实现长远健康发展。

      简评

公司发布24H1 业绩报告,公司营业收入表现亮眼。公司24H1营收92.3 亿元(yoy +19%),营收增长主要系公司《寻道大千》《霸业》《灵魂序章》等移动游戏表现较好带来收入提升。分业务来看,公司移动游戏为90 亿元(yoy +20%),网页游戏为2.1亿元(yoy -15.5%);分地区来看,公司境内营收为63.3 亿元(yoy+33.8%),境外收入为29.0 亿元(yoy -4.3%);公司归母净利润表现稳健,为12.6 亿元(yoy +3.1%);基本EPS 为0.57 元/股(yoy +3.6%)。

游戏行业规模稳健增长,版号同增带来供给改善。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国游戏产业保持平稳增长,国内游戏市场实际销售收入 1472.67 亿元,yoy +2.08%。海外市场方面,我国自主研发游戏上半年海外市场实销收入 85.54亿美元,yoy +4.24%,此外国内小程序游戏数量攀升,众多不同品类、题材、玩法的产品百花齐放,满足了用户更轻度、更多样化的娱乐需求,《报告》显示今年上半年小程序移动游戏收入166.03 亿元,yoy +60.5%。在供给方面,游戏行业供给丰富度有望增加。2024 年1-7 月, 国产游戏版号发放数量分别为(115/111/107/95/96/104/105 款),版号发放节奏同比改善明显,后续国产游戏供给丰富度有望大幅提升。进口版号方面,今年以来累计发放进口版号数量为75,数量也有大幅提升(23 年全年为98款,23年 8 月前共计发放27 款)。

高分红+估值偏底部,公司多元化布局有望穿越周期。财报显示,公司拟向全体股东每10 股派发现金红利2.1 元(含税),公司目前估值对应wind 24-25 年一致预期PE 分别为9.1、8.1X。今年以来,公司已推出《时光杂货店》《三国群英传:鸿鹄霸业》《Mecha Domination》《Primal Conquest: Dino Era 》《Yes Your Highness》等较多新产品。目前,公司已在 MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等品类储备丰富的产品,涵盖西方魔幻、东方玄幻、三国、现代、古风等多样化题材。其中,包括国漫东方玄幻 MMORPG《斗罗大陆:猎魂世界》、古风水墨模拟经营《赘婿》、绘本卡通国风模拟经营《时光大爆炸》等在内的多款移动游戏均已获得国内游戏版号,目前正积极推进产品上线进度。公司小游戏业务处于领先地位,或能打开一定增量空间。我们认为,公司后续多元化储备Pipeline 丰富,凭借“游戏出海+多品类布局+小游戏”三轮驱动,有望稳健度过行业周期实现长远健康发展。

盈利预测:我们预计公司24-26 年分别实现营业收入182/198/209 亿元,分别同比增长10.3%/8.5%/5.7%,实现归母净利润30.5/34.4/36.4 亿元,分别同比增长14.6%/12.9%/5.7%,分业务看:移动游戏:2024 年公司产品储备丰富,叠加公司小游戏收入持续贡献。预计24-26 年移动游戏将实现营收176/192/204 亿元,分别同比增长11%/9%/6%。我们预计公司24-26 年游戏业务毛利率分别为82.0%/82.5%/82.5%。网页游戏:网页游戏业务进入生命周期后期,我们预计24-26 年网页游戏将逐步萎缩分别实现营收4.5/4.0/3.6 亿元。

风险提示:1)海内外短期经济环境承压导致游戏行业消费能力不足,游戏行业收入规模存在下滑的风险;2)国内游戏版号以及进口游戏版号发放不及预期风险;游戏行业关于未成年、过度充值、文化审核、游戏出海等方面存在的政策风险;3)游戏行业买量竞争加剧上涨,游戏行业面临的行业成本上涨风险;4)游戏行业竞争加剧风险,无论是国内还是出海,游戏SLG、RPG、MOBA 等细分赛道均存在竞争加剧风险,或将会导致行业产品成功率下降。5)公司老游戏流水下滑加剧风险;公司新产品上线延期或将对当期业绩产生影响;公司游戏pipeline 上线进程存在不及预期的风险;公司将要发行的新游戏存在一定不确定性,可能会存在流水不及预期的风险;公司买量优势或存在一定竞争加剧的风险。(6)监管风险:公司可能面临来自证监会的监管风险。

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